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Al momento propongo propongo i seguenti corsi:
Maya Base
Introduzione al Famoso software ex Alias. Gli Argomenti trattati Vanno dalle tecniche di modellazione al rendering di sequenze animate.
Maya Advanced
Analisi dei moduli di dinamica, character animation, rendering avanzato, cenni di compositing, introduzione a Mel e API.
3dMax base
Introduzione al Famoso software Autodesk. Gli Argomenti trattati Vanno dalle tecniche di modellazione al rendering di sequenze animate.
Introduzione alla ComputerGraphics3D:
Il corso e'mirato a fare una panoramica generale della computer graphics, ponendo particolare attenzione alla
sua declinazione tridimensionale, che negli ultimi anni si e'andata sviluppando in una vasta e differenziata
galassia di applicazioni e specifiche professionalita', legate ad un mercato in enorme espansione (basti pensare
ai videogame). Il corso e'pereftto sia per chi non ha una minima idea di 3d, sia per professionisti di uno
specifico settore che vogliano avere una panoramica approfondita delle piu'attuali ricerche'e possibilita operative.
Modellazione Avanzata
Nello svolgimento del corso verranno analizzate le odierne tecniche di modellazione digitale, e i vari ambiti di impiego, dalla prototipazione, al rendering video agli engine3d.
Verranno analizzate tecniche di modellazione Nurbs per hard surfacing, poligoni a low e highres, e modellazione per Voxel, e tecniche di modellazione procedurale per organizzare asset complessi.
Verra'inoltre trattato il concetto di spazio UV e come trasferire i dettagli di un'oggetto attraverso texture, e le tecniche di stampo 3d attraverso tecniche di prototipazione rapida.
Il corso si rivolge a utenti e strutture gia'in possesso di competenze in computer grafica. Si analizzeranno le principali problematiche relative allo sviluppo di un character
3d credibile, sia esso realistico o cartoon. Verra'analizzato il flusso di lavoro partendo dallo sketching iniziale, al character development, attraverso z brush e photoshop,
Per poi passare alle tecniche di scultura digitale, e alle conseguenti tecniche di retopologiy, e UV Layout mirate alla costruzione di mesh animabili e texturizzabili in modo corretto.
Si vedranno poi tecniche di texturing e shading, per poi analizzare le principali tecniche di rigging, volte alla creazione di character sia di stampo realistico, con sistemi di skin muscolare,
Sia tecniche rivolte alla'animazione cartoon. I software di riferimento saranno Maya e zeta brush, ma verra'analizzato anche 3dCoat, 3dMax e photoshop.
