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Female Base Topology
Modello svilupato durante il corso di Modellazione Organica allo IED, come esempio dei concetti di Topologia.
La definizione di un corretto flow poligonale e’ la base della cerazione di un character animabile.
Alcune risorse fondamentali per la comprensione dei concetti di topologia:
hyper real modeling paper_siggraph 2004
Subdivisionmodeling
Download Body.obj
Download Head.obj
Modello svilupato durante il corso di Modellazione Organica allo IED, come esempio dei concetti di Topologia.
La definizione di un corretto flow poligonale e’ la base della cerazione di un character animabile.
Alcune risorse fondamentali per la comprensione dei concetti di topologia:
hyper real modeling paper_siggraph 2004
Subdivisionmodeling
Download Body.obj
Download Head.obj
Male Human Anatomy.
Modello svilupato durante il corso di zBrush allo IED. Base mesh in maya e high poly sculpting in Z brush. Lo studio dellè anatomia umana eè alla base del lavoro di Character artist oltre ad essere fondamentale nella costruzione di un rig realistico. Va quindi affrontato in modo serio.
Alcuni testi fondamentali per lo studio dellè anatomia:
Struttura Uomo_vol 1, 2. Ed. Neri Pozza
FredericDelavierStrengthTrainingAnatomy Il fondamentale
supporto fotografico e reperibile qui: http://www.3d.sk/
Altri link utili:
http://www.artnatomia.net/uk/artnatomyProgram.html http://www.boneclones.com/
Download Model. ZTool / HighRes Obj
Modello svilupato durante il corso di zBrush allo IED. Base mesh in maya e high poly sculpting in Z brush. Lo studio dellè anatomia umana eè alla base del lavoro di Character artist oltre ad essere fondamentale nella costruzione di un rig realistico. Va quindi affrontato in modo serio.
Alcuni testi fondamentali per lo studio dellè anatomia:
Struttura Uomo_vol 1, 2. Ed. Neri Pozza
FredericDelavierStrengthTrainingAnatomy Il fondamentale
supporto fotografico e reperibile qui: http://www.3d.sk/
Altri link utili:
http://www.artnatomia.net/uk/artnatomyProgram.html http://www.boneclones.com/
Download Model. ZTool / HighRes Obj
Procedural Prop Example:
Questa piccola collezione di asset procedurali sono stati sviluppati durante una passata produzione, dove vi era l'esigenza di modellare alcuni elementi simili ma differnti l'un lèaltro: barili, libri, bottiglie ecc, sono esempi di elementi che spesso una produzione deve affrontare in massa. Attraverso gli strumenti digitali, si possono ricreare degli asset flessibili in grado di trasformarsi in diverse varianti dello stesso schema. Erano previsti anche alcuni script mel e python per il rapido assemblaggio degli elementi . Vi sono anche alcune primitive revisitate, per la veloce creazione di panelli e altri elementi di arredo.
La Documentazione delle tecniche utilizzate è attualmente in sviluppo
Download
maya 2009 files:
prcd_Boo
prcd_Barrel
Prcd Cube
Questa piccola collezione di asset procedurali sono stati sviluppati durante una passata produzione, dove vi era l'esigenza di modellare alcuni elementi simili ma differnti l'un lèaltro: barili, libri, bottiglie ecc, sono esempi di elementi che spesso una produzione deve affrontare in massa. Attraverso gli strumenti digitali, si possono ricreare degli asset flessibili in grado di trasformarsi in diverse varianti dello stesso schema. Erano previsti anche alcuni script mel e python per il rapido assemblaggio degli elementi . Vi sono anche alcune primitive revisitate, per la veloce creazione di panelli e altri elementi di arredo.
La Documentazione delle tecniche utilizzate è attualmente in sviluppo
Download
maya 2009 files:
prcd_Boo
prcd_Barrel
Prcd Cube


