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Nato a Brescia nel 1978, sono sempre stato affascinato da tutte le forme di espressione visiva e dagli infiniti aspetti di complessita' della cultura umana.
Ho fatto studi scientifici ad indirizzo artistico, studiando figura, anatomia, modellato e le tecniche artistiche classiche, per poi ferquentare una scuola di Visual design, dove ho approfondito lo studio della fotografia e ho finalmnete scoperto le tecnologie digitali, che da quel momento hanno catalizzato il mio interesse. Negli anni successivi ho lavorato nel campo dei vfx come modellatore e character artist/supervisor in diversi progetti a Milano, Londra, Dublino, Roma.
Ho collaborato e collaboro tuttora con L'istituto europeo di design di Milano, dove per cinque anni ho insegnato nei corsi di Maya e Zbrush, sviluppando percorsi didattici sia di orientamento sia di approfondimento su tematiche avanzate.
Attualmente risiedo a Brescia, dove seguo diverse realta' produttive, dal rendering architettonico allo sviluppo di applicativi online, oltre a collaborare a progetti con strutture online.
I miei interessi, da tempo concentrati sulla modellazione e su tutto cio' che riguarda lo sviluppo di creature digitali, si stanno man mano spostando su rendering, previsualizzazione architettonica e stampa 3d digitale, oltre che all'approfondimento delle engine real time e a tutto cio' che riguarda lo sviluppo di contenuti 3d per il web.
Software experience and skillset:
Sviluppo di contenuti digitali, per web, games e audiovideo. Rendering architettonico e stampe 3D. Ottime capacita' relazionali, affinate in anni di lavori di gruppo e docenze.
Nel tempo ho sviluppato buone competenze in diversi software e professionalita' specializzate nell' ambito della modellazione digitale, sia essa di stampo realistico o cartoon,
unitamente agli aspetti piu' tecnici della pipeline di creazione di un character digitale, quali rigging, interfacing ecc. Ho lavorato in diverse produzioni come character TD e modeling supervisor
lavorando fianco a fianco con programmatori, nello sviluppo di tool per migliorare il flusso di lavoro del team.
Negli anni il mio personale workflow si e' andato modificando profondamente e molti nuovi tool hanno affiancato Maya, che e' da anni il mio software di riferimento.
Oggi per lo sviluppo di un character parto da Zbrush e passo per 3d coat, due software che hanno letteralmente reinventato la modellazione digitale,
mentre per quanto riguarda gli effetti e la gestione di un lavoro complesso le mie competenze sono piu' orientate su maya, dove ho anni di esperienza specialmente nell' organizzazione di
pipeline e nel character and enviorment development.
2d: Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere. Sketchbook
3d: Maya, 3d max, Zbrush, 3d Coat, Uv Layout, Vue Désprit, City Engine, Google Sketchup,
Render: Maxwell render, MentalRay
Compositing: Fusion,
Passion and interest:
Giochi di ruolo, giocoleria, boards (skate and snow), comics, animazione, videogame, biologia, zoologia, archeologia, Scienze, antropologia, filosofia, fotografia, musica, cinema, arte,
letteratura, viaggi,
Artist:
Comics: Breccia, Otomo, Miazaky, Battaglia, Pratt, Toppi, Moore, Pazienza, Tamburini, McKean, Roi, Altan, Gipi, Ortolani.
Literature: Canetti, Duremmatt, kafka, Schnitzler, Yourcenar, Dostojevski, Tolkien, Moorkoock, Dick, Herbert, Wells, Lan, Sciascia, Pirandello, Shakspere, Borgess, Lovercraft, Poe.
Music: Shostakovich, Chopin, Zappa, Patton, Zorn, LudwigVan, Bach, MilesDavis, Coltrane, Primus, Moloko, Massive Attack, Aphex Tween, Amon Tobin, Apparat, DeAndre, Conte, Rino Gaetano, CypressHill, Beasty Boys, Part, Schnittke.
Art: Scultura greca, e la storia dell'arte, in particolare il rinascimento e il manierismo. Piero della Francesca, Leonardo, Michelangelo, Bernini, Tiziano, Caravaggio, Arcimboldi, Bosh, Grunewald, Porntormo, Escher, Turner, MAx Ernst, Klee, Picasso, Alan Lee, Matthew Barney, Hokusay.
Photography: Natchway, DonMcCullin, Avedon, Salgado, Bill BRandt, Lachapelle, Bresson, Capa, Serrano, Il lavro del National Geografic e della BBC.
Cinema: Kurosawa, Petri, Pasolini, Fellini, Bergman, Kusturika, Carpenter, Choen, Tarantino, Kitano, Herzog, Lynch, Scott, il lavoro di Ray HArrihousen e Stan Winston, oltre a Lucas e ILM, Weta.
Animazione: Landreth, Otomo, Pixar, Miazaky, Plimpton, Disney, LooneyTunes, TimBurton, ArdmanStudios.
